前言
怪物是暗黑2中所有敌人的共同名字,也是物品、金币的主要来源,怪物有许多种类,范围从小且可憎的到巨型且极度强大的。可以从许多不同方面把不同的怪物彼此区分开来,比如类型(恶魔、不死的、动物)、大小、颜色和特性(比如攻击类型、力量、抵抗力、仿智程度(人工智能)甚至是移动)。
怪物基本资料
怪物典型地以成群结队的方式随机出现在地图上的任意角落(所有的怪物均不会出现在城镇内)。把鼠标指针放在怪物图像上并且查看它的名字,玩家就可以获得关于这个怪物的大量信息。
在游戏里有三种基本形式的怪物会出现,它们分别是普通怪物、冠军怪物和暗金怪/超级暗金怪(超级怪物)。
编辑普通怪物-白色
所有怪物的基本版,大多数怪物都是普通怪物。
冠军怪物-蓝色
即头目怪,冠军怪物是随机出现的,冠军怪物出现有三种情况:
①一只冠军怪物会和其他2-4只冠军怪物成群结队地出现;
②一只军怪物会和4-5只同类普通怪物成群结队地出现(打开邪气之罐);
③一只冠军怪物单独出现(若周围没有怪物,打开邪气之罐仅出现一只冠军怪物),冠军怪物有多种类型:冠军的、狂暴的、狂热的、幽灵的和疯狂的。不同的类型会提高怪物自身相对应的属性,但所有的冠军怪物都会提升大量的额外生命值。
暗金怪物-暗金色
暗金怪物的出现伴随着随机特性,比如“皮肤硬化”、“幽灵一击”“闪电强化”等,这些随机特性会增强暗金怪物的攻击和防御。任何一群怪物中都仅有一只暗金怪物,但经常伴随着5-8只仆从,在噩梦和地狱难度,某些特性的暗金怪仆从会获得额外的伤害,如法力燃烧、元素伤害等。暗金怪物有独特的组合名字从而与其他普通怪物区别开来,它们随机出现在地图上的任意角落。
超级暗金怪物-暗金色
超级暗金怪物和暗金怪物类似,它们都经常伴随着好几只仆从一起出现。然而,超级暗金怪物不像暗金怪物是随机出现的,超级暗金怪物在每次开启游戏都会出现在固定的位置。比如血鸟、罗达门特、Bosses都被认为是超级暗金怪。
终极怪物Bosses
理论上来说暗黑2中的Boss都是超级暗金怪物,暗黑2中有五个关底Boss:
安达利尔督瑞尔、墨菲斯托、迪亚波罗和巴尔。
有时候其他超级暗金怪物如远古野蛮人同样被认为是Boss,为了把上述所说的5个Boss和其他的怪物明显区分开来,这5个Boss通常被称为是ActBoss。ActBoss都与每一幕中最后一个任务相关,这个任务是必须完成,这样玩家才能进入下一幕。Boss在玩家完成任务的时候被杀掉,物品掉率要胜过在任务已经完成后再被玩家杀掉(即首杀)。
怪物种类
除了以不同的形式出现外,怪物也以不同的种类出现。
某些怪物会在后期的场景或更高的难度中再次出现,怪物的等级会相应提升、名字会有变化、变换成不同的颜色,同时会变得更强壮并且增加更强的属性。
例如堕落者和割肉者,它们都是类似大猩猩的巨兽,但是割肉者的颜色是蓝色的,而堕落者的颜色是红色的,割肉者的属性比堕落者更高并且是在游戏后期出现。
大多数情况下这些怪物仅仅增加了属性、改变了颜色和免疫属性,但是有时候更高级的怪物却获得了新的能力。例如厄运骑士和遗忘骑士,两者都属于同一类怪物,但是厄运骑士是近战物理攻击,而遗忘骑土却是远程法术攻击。
怪物类型
在暗黑2中有三种怪物类型:恶魔、不死系和动物。绝大部分怪物的类型都是恶魔和不死系,把鼠标指针放在怪物图像上,会显示该怪物的类型,若没有显示就是动物。
游戏中某些技能和物品的魔法属性对不同种类的怪物都会有影响。比如圣骑士的“庇护所"技能,仅仅对不死系有效;某些武器和珠宝的魔法属性会对恶魔或者不死系增加伤害或/和准确率;某些武器可以使玩家在杀死每一只恶魔后回复一定生命。
在传说中,这些类型也对怪物分了类。恶魔怪物来自燃烧的地狱并且为三个庇尔斯级恶魔效忠,不死系来自于灵魂重生,动物怪物属于避难所固有的生物,没有恶魔来自其他地方。
物品掉落
所有的怪物都能为玩家掉落物品,并且取决于所杀掉的怪物,不同的物品都有可能掉落。暗金怪物和超级暗金怪物总会掉落魔法装备及以上的装备,或者是符文。Bosses有更高的物品掉落机会,怪物的等级越高,掉落的物品越好(不一定)。怪物掉落的物品的物品等级必定比怪物本身等级低,怪物掉落的装备的品质等级一定比自己财宝等级低。一般而言,等级越高的怪物掉落的物品越好,关底B0OS首杀的掉落物品质量最好。
两种方式影响掉落率:
①增加游戏中的玩家数量,这样会降低怪物“不掉落物品”的机率从而间接提高物品的掉落率;
②提高自身MF,即装备更多“XXX%加机会取得魔法装备”的物品,这将提高魔法物品掉落率(仅对魔法装备及以上物品的掉落率有效)。
怪物的基础信息
把鼠标移动到怪物身上,可以看到怪物的名字和类型。名字下面是怪物的生命条,上面显示的是剩余生命的百分比。名字的颜色表明了该怪物的类型:白色表示普通怪物,蓝色表示冠军(头目级)怪物,金色表示暗金/超级暗金怪物。怪物的属性有三种:恶魔、不死系、动物。当怪物没有标明是恶魔或不死系,那一定是动物。
多人游戏中的怪物难度和经验
怪物的经验值和生命值会随着游戏内的玩家数量变化而改变。当有玩家加入游戏,怪物就会变的更强。当有玩家离开游戏时,怪物就会变弱。在多人游戏中,当怪物被创建时,首先会检查多人游戏中的玩家数。
怪物生命与玩家数的关系:生命=生命点数*(玩家数+1)/2。
怪物经验则按照如下公式计算:经验=X*(n+1)/2。
X=基础经验值n=#玩家数(这会决定每个怪物的具体经验值)。
输入“/playersX“,X表示玩家数量(最大值为),可以模拟为X人游戏。
怪物的能力
怪物等级和玩家等级
一般情况下,同一地区的怪物等级会比玩家等级高,如果玩家比怪物等级低,就很难击中它们,并且它们会很容易击中玩家。
怪物法术
怪物法术始终为远程魔法攻击(没有弓类/标枪类)。
可以查到怪物的法术技能、伤害等资料吗?
列出这些资料非常困难,而且意义不大。
免疫
一些怪物对魔法伤害、物理伤害、毒素伤害或元素伤害免疫,这表示怪物具有%及以上的抗性。普通难度中怪物只有1-2种伤害免疫,噩梦难度会有所增加,地狱难度中大部分怪物至少有一种免疫。
我的近战角色可以对物理免疫怪物造成伤害吗?
①使用元素技能或装备带有元素伤害(火焰/闪电/冰冷)或毒素伤害的武器或护身符。例如圣骑士可以使用“复仇”技能,野蛮人可以使用“狂战士”技能;
②镶嵌“爱斯”符文或装备具有“无视目标防御力”或“-XX%目标防御”魔法属性的暗金/符文之语武器;
③借助第三场景雇佣兵或团队其他成员的帮助;
④借助死灵法师的诅咒“伤害加深”或“衰老”,或者武器上拥有释放该诅咒的魔法属性。
圣骑士的“信念”光环和死灵法师的“降低抵抗”诅咒对普通怪物的抗性按减法计算(可叠加),对元素免疫怪仅有10%效果(叠加计算=兔疫怪抗性-信念/10-降低抵抗/10)。
怪物的生命回复
所有的怪物在任意难度均会回复生命。在噩梦、地狱难度,怪物的生命回复会提高,当停止攻击或攻击落空时,可以很明显看到怪物的生命条在补满。玩家可以使用具有“防止怪物自疗”魔法属性的武器阻止怪物回复生命,或者使用具有“压碎性打击”、“致命攻击”、“撕裂伤口”等魔法属性的武器增加伤害,使怪物掉血量高于回血量(撕裂伤口对6Boss无效)。
噩梦难度的怪物
在噩梦难度,怪物的等级、生命值、防御力、经验、伤害、命中率和所有抗性全部提高;
怪物技能+3;
暗金怪物会有一项特殊属性。
地狱难度的怪物
在地狱难度,怪物的等级、生命值、防御力、经验、伤害、命中率和所有抗性全部提高;
怪物技能+7;
暗金怪物会有两项特殊属性。
作战技巧
①试着躲开成群的怪物,避免被合围,选择怪物较少的道路;
②面对暗金怪物会陷入一场持久战,优先清理普通怪物和仆从,再集火暗金怪物;
③优先解决沉沦巫师、巨型木乃伊等能复活小怪的“头目”,这样可以快速解决剩余的怪物;
④冰冷伤害对于和怪物保持距离非常有效,怪物的移动速度和攻击速度都会被减缓,而且有机率死后化成冰水没有尸体,避免被复活;
⑤一些怪物的远程伤害高,但近战伤害很低,靠近它们就不会使用远程攻击;
⑥遇到麻烦时尽快逃跑,使用传送门、小站、传送等方法离开该区域,可以在安全的地方事先打开传送门。
⑦近战角色多注意拉扯、走位,使怪物尽量分散,避免被合围,所有角色都应该避免同时与大量怪物战斗,走A是很好的方法;
⑧多利用桥、门、通道等宽度较窄的喇叭口,这样可以同时只与很少的怪物战斗。
冠军怪物
即头目怪。在暗黑2中,冠军怪物是普通怪物的加强版本。它们出没在地图的随机区域,而几乎所有怪物都可以以冠军怪物形态出现。它们更难对付、更为危险,在死亡时会掉落大量药瓶。当冠军怪物生成时,系统会从多种变量中随机选取一些,例如可能出现五个“狂战士”,或一个都没有。冠军级怪物在血条上显示蓝色的名字,而非普通的白色。
变量(Varieties)
冠军级怪物有4种类型,不同的类型会提高怪物自身相对应的属性。在暗黑2发布之初只有普通怪物,但是不久便加入了四种冠军级怪物:鬼魂的(Ghostly)、狂热的(Fanatic)、狂战士的(Berserker)、疯狂的(Possessed)。
所有冠军级怪物在生命值、等级和经验值上都有大量提升。
+2怪物等级
x3经验
生命值加成
x3普通
x2.5噩梦
x2地狱
有趣的是,随着难度的提高,生命值加成是降低的。最可能的原因是在噩梦和地狱等高难度游戏中怪物本身的生命值已经被极大强化,即使冠军级怪物的生命再提高,也不过是让玩家多花点时间,而非增加对玩家的威胁,最后只会让玩家杀死它们变得更无趣和冗长。
冠军级(Champion)
冠军级怪物的标准形态,比基础怪物有更多的加成排列组合。
x2物理伤害
+33~50%元素伤害
+75%攻击准确率
x2移动速度
+20%攻击速度
这些加成从本质上使怪物有极大提升。
鬼魂的(Ghostly)
-50%移动速度、攻击速度
20%附加冰冷元素伤害
50%物理抗性
鬼魂的怪物看起来是半透明的,但玩家仍然能看得到。50%物理抗性是很头痛的,它出现在高物理抗性或者物理免疫的怪物身上,让怪物很耐抗,对物理输出角色影响很大,但移动缓慢也方便远离它。
狂热的(Fanatic)
+%移动速度、攻击速度
-70%攻击准确率
狂热的怪物增加了移动速度、攻击速度,使它们非常致命,但是攻击准确率的大幅降低是远程攻击怪物的致命伤。狂热的怪物很难击中开着“圣盾”的高防御、高格挡圣骑士,但是可以快速接近低护甲的法师角色。
狂战士的(Berserker)
x4物理伤害
x4攻击准确率
x1.5血量
狂战士的怪物是相当致命的,随着物理伤害、攻击准确率、血量(与冠军级的加成叠加,即5倍血量)大幅提升,狂战士的怪物对近战角色非常有威胁,远程角色只要保持安全距离就没什么危险,但在混战中所有角色都处在危险之中。
疯狂的(Possessed)
x12血量
诅咒免疫
疯狂的怪物拥有非常高的生命值,诅咒免疫完美克制“伤害加深”和“衰老”,不会受到额外的物理伤害。尽管疯狂的怪物生命值非常高,但本质上这算是唯一的加成,玩家只要按正常方式攻击即可,只不过需要多花一点时间而已。
暗金怪物
一般简称金怪(UniqueMonsters),在暗黑2中,金怪是普通怪物的超强版本(比冠军怪物更危险)。金怪在每次创建新游戏时随机产生,所在的位置也是随机的,并且几乎所有的怪物都能够以金怪形态出现。
金怪具有独特的组合名字并在血条上显示成暗金色,从而与冠军怪物和普通怪物区分。
有些金怪的名字、所在位置、附加额外属性永远是一样的,它们被称为超级金怪(SuperUniqueMonsters),Boss级别的怪物也归于超级金怪。
金色名称
金怪生成时具有独特的组合名字,这些名字的组合完全随机生成,金怪的名字与生成金怪的基础怪物、金怪的特性没任何关系,这个名字生成系统在某种程度上说并不怎么先进,因此这个数据处理过程的本质有时看上去并不那么随机。
所有的名字由三部分构成:一个前缀+一个后缀+一个名称。这三个部分的选择是完全随机的,并且相互没有任何关系。
例如:腐烂之化脓的不洁者(Rot+Pus+theUnclean)
意志之猛击的锐利者(Mind+Bang+theSharp)
超级暗金怪物
一般简称超级金怪(SuperUniqueMonsters),在暗黑2中,超级金怪是一种强化的金怪类型(最强大、最危险的怪物)。
+3怪物技能
x5死亡后获得经验
生命点数
x4普通
x3噩梦
x2地狱
超级金怪和金怪的区别
超级金怪的出现的出现同样会伴随着一组特性,超级金怪、各幕Boss除外,有2-3个特性是固定的,在噩梦和地狱难度,超级金怪会额外获得1-2个随机特性。
对付超级金怪时,所有冰冻效果降为冰冷效果,所有硬直和冰冷效果持续时间减半。
所有ActBoss都是超级金怪。