拿着木棍与圆盾,踌躇的走在鲜血荒地的小路上
营地里的人似乎不是那么友好,这片土地也是如此陌生
你手上既没有选人界面里冒着电光的法杖
也没有冒着火星的巨斧
当然,你的肩膀也不能冒蓝火
天使与魔鬼环抱着血条和蓝条。腰带上4个干瘪的轻微治疗药剂。
红皮的沉沦魔挥舞着刀片向你叫嚣
硬皮老鼠向你吐着一根根利刺
虽然装备很差,但是你依旧要清空那个黑暗的洞穴证明自己。
开始这场异世界的冒险。
地上的骷髅,天上的小雨,阴暗的画面
《暗黑破坏神2》——暴雪娱乐于年6月29日发行的ARPG游戏
在《Gameinformer》评选的历史上最伟大的款游戏中排名第17位
上架第一天售出十八万份,一个半月售出万份
获得了当年的吉尼斯世界纪录——有史以来销售最快的电脑游戏。
获得1年互动艺术成就奖年度游戏、年度电脑游戏、年度角色扮演游戏三个奖项
暗黑2的CD封面
《暗黑2》应该是大多数人的ARPG游戏启蒙之作,也是目前大部分ARPG游戏设定的缔造者。CDK+战网的存在使其拥有了网络游戏的雏形,刺激正版销售量的同时也演化出后来的MMORPG。
由其开创的各种游戏方式、道具、技能树等等内容在今天的各大MMORPG类游戏中都有所体现,但是我们似乎遇到了一个问题:
似乎很少有游戏能让人再有第一次见到《暗黑2》时那样的惊艳与好玩了。
很多玩家认为正统续作《暗黑3》也无法无法超越《暗黑2》
有人说是现在的游戏已经失去了当时的种种细节
与环境融为一体且充分渲染气氛的配乐
盾牌格挡的声音,怪物们的窃窃私语
阴暗且充满未知的地图
让每一个踏入神秘避难所的玩家都会感到惊叹的地图设定
甚至地上能被玩家踩死的老鼠,打开墓穴后爬起来的僵尸
路边吊着的卫兵,努力战斗的野蛮人
当然也少不了打开门后一屋子早已准备吐你一身的污染怪
这些在*分辨率下依旧展现了无比恐怖的画面
能让沉浸在其中的玩家们意识到自己“真正的”在冒险
现在在某些场景下依旧会被突然窜出来的怪物吓到
但是在《暗黑2》发售后到现在,各类MMORPG如过江之鲫
游戏的画面越来越精进,世界观也越来越完善
画面精美,设定庞大的确实不少
但是在基础设定上,基本与当年的《暗黑2》大同小异。
就如同游戏中的各类物品:
《暗黑2》中的各类消耗品
游戏中的补给品——药水,由《暗黑2》率先开创了缓慢恢复和瞬间恢复的两套恢复机制。
而如今的游戏一般为普通回复药剂设定了冷却时间,瞬间恢复药剂变为收费道具。
各种各样的宝石、骷髅均有自己的升级合成设定
物品镶嵌系统——《暗黑2》中的宝石、珠宝、骷髅、符文,每一种都对装备拥有自己的强化功能
现在演变成了游戏中的镶嵌、精炼、强化、附魔、增幅等多种命名方式的装备强化系统,但是多数为其增加了成功率
完整的符文列表
符文系统——在暗黑2的资料片中新加入的符文之语系统让这款游戏变成了收藏游戏,一套强大的符文之语会使得所有装备黯然失色
这个系统在现在的游戏中似乎演化成了顶级装备收集材料才能制作的方式。
各种奇奇怪怪的前缀,多是翻译的问题,造出了四神器之类的暗黑中文梗
装备前缀系统:根据前缀决定每种装备指定的魔法属性
现在的游戏中已经变为最为常见的设定。
游戏中比较低级的一套套装,也能有低级装备难以比拟的效果
套装系统——收集齐整套并装备会获得更高的收益,并且每件装备会有相对应的加强。
现在套装系统已经几乎固定在每一款MMORPG游戏中(而且不少依旧是绿色的)
神奇的盒子——这个盒子自己就是一个有趣的游戏了……
这是现在游戏中没有的——早已变化成各种游戏基本功能
凡此种种延续到今天的内容似乎都在如今的MMORPG中变了味。
《暗黑2》打通地狱后其实是一个纯刷刷刷的游戏,继续玩就能变的更加强大
你永远不知道打死一个怪物之前能够爆出什么样的装备
几乎是无限的装备组合,让玩家在期待暗金、绿装等固定优质装备之外,更加期待那些极品金色、极品蓝色会给玩家带来怎样的惊喜。
极品装备Via:百度暗黑2吧-一只小小niao
加之符文之语让刷符文也成了重要的游戏环节,这让那些不起眼没有任何属性的最普通的白色装备也变得有价值起来。
比较一般的蓝色装备也会通过盒子利用起来转变为橙色装备。
这些使得游戏角色仅在装备上就拥有着各种各样可以选择的方向
高端玩家推荐的装备组合只是开始刷更好装备的开始
而更好的装备似乎永远都没有止境;
那些不太优秀的绿色、暗金装备也会变成玩家仓库中的收藏品。
这就仅凭借装备系统就使得《暗黑2》拥有着强大的生命力与可玩性。
游戏中的第一幕Boss安达利尔,新人第一个可以用来刷刷刷的Boss但是同样是刷刷刷的游戏,现在的游戏似乎都向枯燥乏味演化。
每个等级都是差不多固定的装备,最终成型的装备几乎只有寥寥几种选择
强化变成了开发商赚钱的重要方式,强化失败就代表着全部投入的消失
没关系,我们可以卖卖增加成功率的强化券。
开启镶嵌可以狠捞一笔,装备合成需要玩家没日没夜的肝上几个月
人物通关再刷出需要的装备后几乎没有继续提升的空间
所以为了增加难度就会堆积数值
60年代会直接掉线封号的伤害数值最终热爱游戏的玩家会选择2周目,重复一模一样的之前的进程。
玩腻了怎么办呢?那就出一个新的人物,每种职业又可以让大家练几个月。
这大概就是目前MMORPG游戏的现状,也是很多MMORPG死掉、衰落的原因。
不过热爱游戏的我们怎么会在意这些呢!氪氪氪!肝肝肝!
这样来看,除了暴雪自家推出的《魔兽世界》之外
也只有《DNF》等极少数拥有自己特色的MMORPG能够保持自身的热度与可玩性
近年来的MMORPG已经极少有能够维持数年仍能让人津津乐道,肯重新尝试的了。
但是《暗黑破坏神2》似乎永远不会过时
因为他开创的时代仍未结束。
目前《暗黑破坏神2》在海外战网上依旧有售,暴雪在年为其提供了一次更新,最新版本为1.14,修复了很多之前的BUG,也提升了对Winxp之后的Windows版本的支持。
18年过去了,《暗黑破坏神2》还是那么好玩,这是游戏史上的幸运还是悲哀呢?
最后,期待《暗黑2》的HD重制版吧
哪个暗黑玩家不期待重新踏上高清版的罗格营地呢?