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TUhjnbcbe - 2024/2/20 16:12:00
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结论:

综合来说背信优于刚毅,具体请自行根据场景和具体配装打法而分情况选择。

输出方面:

互有胜负,面对普通怪物时刚毅输出高;中衰老或者面对血厚的金怪、BOSS时背信输出高。

生存方面:

面对怪物的元素输出两者无区别;面对怪物的物理输出,刚毅的高防御有明显优势,但面对狂热光环等高命中的怪物时优势将缩小。

一般认为游戏内米山的作用可以划分为三种:衰老制造器、光环制造器、纯物理输出(比较少)。

本文主要讨论了3种米山最常见配装下的表现情况:

配置#1:安达利尔的面容(镶15ias/30fr珠),无形鲛尾眼光(光环制造器);

配置#2:安达利尔的面容(镶15%IAS/30FR珠,无形鲛尾无限(光环制造器);

配置#3:吉永之脸、无形死神的丧钟镶15%IAS/40%ED珠(衰老制造器)。

米山

A2佣兵,噩梦进攻(力量光环)90级属性

生命:

力量:

敏捷:

防御:

准确率:

抗性(地狱):54

伤害:61-68

技能1:23级戳刺

技能2:18级力量光环

A2佣兵,噩梦进攻(力量光环)98级属性

生命:

力量:

敏捷:

防御:

准确率:

抗性(地狱):62

伤害:69-76

技能1:23级戳刺

技能2:20级力量光环

刚毅vs背信

刚毅(无形bug执政官铠甲)

被击中时有20%概率施展15级寒冰装甲

+25%快速施展法术

+%伤害力

+%防御力

+1-1.5(每级)生命(在角色级别基础上)

+15防御力

自动恢复生命速度+7

+5%防电上限

抵消物理伤害7

全抗+25-30(可变)

12%伤害力转化为mana

+1光明度

防御值:(无形最大基础防御值*Bug打孔)*(1+%ed)+15=最大防御值

*1.5*3+15=

“以角色等级决定增加生命值”不作用于佣兵。

+30全抗,最大值。

伤害减少7

背信(无形bug执政官铠甲)

25%概率在攻击时施展15级毒牙

5%概率当被击中时施展15级消解

+2所有刺客技能

+45%提升武器速度

20%快速打击恢复

+30%抗冰

50%获取更多金钱

防御值:无形最大基础防御值*Bug打孔=最大防御值

*1.5=

15级消解=+60全抗,-79%受诅咒时间,-15%受到的伤害

配置分析

讨论3种最常见的装备配置:

配置#1:

安达利尔的面容(镶15ias/30fr珠),无形鲛尾眼光(辅助)

刚毅

生存方面

生命(20级战斗体制+92%):

吸血:10%。根据DPS:

2.8点

.8点

受到衰老/圣冰影响时:吸血.点

受到衰老/圣冰影响时:吸血.点

抗性:44基础全抗+70毒抗+30全抗=74三抗,85毒抗

受12级(-85%)审判光环影响时:-11三抗,59毒抗

FHR:0%(15F=0.6秒恢复动画)

DR%:0%

防御值:+++%(15级寒冰装甲)=

85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=29.08%

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=34.56%

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=39.17%

-不考虑魔法/元素类攻击。

游戏人数对怪物伤害的影响(略)

示例伤害:

邪魔之王

火焰:96-*5F=-(均值.5)

灵魂传播者

火焰:-*5F=-(均值)

常见场景:开启封印会出现:灵魂传播者+10个邪魔之王=.5*10+=*0.25(75火抗):受到.75点火焰伤害。FHR动画,0.6次累积攻击。

常见场景(受审判光环影响):

开启封印会出现:灵魂传播者+10个邪魔之王=.5*10+=*0.93(7火抗):受到.75点火焰伤害。佣兵死亡。

*在混沌避难所场景中衰老——佣兵在两种情况中都会死亡。

死神之王

基础伤害:76-

怪物最小伤害=((76*85)/)*(1+((8-1)*0.))=92.8

怪物最大伤害=((*85)/)*(1+((8-1)*0.))=.5(92-=均值)

超级暗金死神之王

基础伤害:-

怪物最小伤害=((*85)/)*(1+((8-1)*0.))=.8

怪物最大伤害=((*85)/)*(1+((8-1)*0.))=.2(-=均值.5)

常见场景:世界之石要塞第二层,超级暗金怪+8个怪物=.5+*8=3.5。

FHR动画,0.6次累积攻击。

*在王座场景中衰老——佣兵在两种情况中都会死亡。

输出方面

力量:+5(眼光)+30(安脸)=

光环:(20+2)级力量光环=%ED

IAS:总计35%

FPA:5.5(3.84次/秒)

DS%/CS%:46%(+6CS)

CB%:0%

特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+%

伤害:-(均值)

伤害+CS%:-(均值)

伤害:-(均值)

伤害+CS%:-(均值)

每秒总伤害:[(*54)+(*46)]/=5.66*3.84=28.

每秒总伤害:[(*54)+(*46)]/=.94*3.84=8.

环境攻速变量:

-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=5.66*2.63=.

-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=.94*2.63=.

衰老时长(3.4+(0.6*技能等级))

12级:10.6秒。

1分钟内伤害输出:

中1次衰老:(.*10.6)+(8.*49.4)=./60=33,.57

中2次衰老:(.*21.2)+(8.*38.8)=./60=31,.17

中3次衰老:(.*31.8)+(8.*28.2)=1776./60=29,.77

中4次衰老:(.*42.4)+(8.*17.6)=./60=27,.37

中更多次衰老的情况极少,甚至不出现。根据经验,在1分钟bugchaos时中衰老的最大次数为4。

如果用时更长,请自己套公式计算。

-暗金怪带最大等级([怪物等级/7],1)12/13级圣冰影响(减速根据技能等级)影响下的戳刺FPA:8.5(计算过程同衰老)。

背信

生存方面

吸血:10%。

根据DPS:

.7点生命

.1点生命

受衰老/圣冰影响时:.4点生命

受衰老/圣冰影响时:.点生命

抗性:44基础全抗+70毒抗+30冰抗+60全抗=75三抗,85毒抗(超出29)。

FHR:20%

DR%:15%

防御值:++=

85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=61.09%

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=66.33%

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=70.09%

-不考虑魔法/元素类攻击。

示例伤害:

邪魔之王

火焰:96-*5F=-(均值.5)

灵魂传播者

火焰:-*5F=-(均值)

常见场景:开启封印会出现:灵魂传播者+10个邪魔之王=.5*10+=*0.25(75火抗):.75点火焰伤害。FHR动画,0.6次累积攻击。

常见场景(受到审判光环影响):开启封印会出现:灵魂传播者+10个邪魔之王=.5*10+=*0.71(29火抗):受到.25点火焰伤害。佣兵死亡。

*在混沌避难所场景中衰老——佣兵在两种情况中都会死亡。

死神之王

基础伤害:76-

怪物最小伤害=((76*85)/)*(1+((8-1)*0.))=92.8

怪物最大伤害=((*85)/)*(1+((8-1)*0.))=.5(92-=均值)

超级暗金死神之王

基础伤害:-

怪物最小伤害=(*85)/)*(1+((8-1)*0.))=.8

怪物最大伤害=(*85)/)*(1+((8-1)*0.))=.2(-=均值.5)

常见场景:世界之石要塞第二层,超级暗金怪+8个怪物=(.5+*8)*0.35=.。

*在王座场景可能中12级衰老(10.6*0.21=2.秒),但不考虑不中衰老的情况。

(.5+*8)*1.35=.2。FHR动画,0.6次累积攻击。

(.5+*8)*0.35=.。无FHR动画。

输出方面

力量:+30(安脸)=

光环:(20+2)级力量光环=%ED

IAS:总计75(+5)%

FPA:4.5(4.54次/秒)

DS%/CS%:46%(+6CS)

CB%:0%

特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+%

伤害:-(均值)

伤害+CS%:-(均值)

伤害:-(均值)

伤害+CS%:-(均值)

每秒总伤害:[(*54)+(*46)]/=.32*4.54=7.

每秒总伤害:[(*54)+(*46)]/=.02*4.54=1.

环境攻速变量:

-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=.32*3.33=.

-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=.02*3.33=.

衰老时长(3.4+(0.6*技能等级))

12级:10.6*0.21(1-0.79%)=2.秒。

1分钟内伤害输出:

中1次衰老:(28,.*2.2)+(1.*57.8)=8./60=38,.05,比刚毅配置高.48

中2次衰老:(28,.*4.4)+(1.*55.6)=./60=38,.72,比刚毅配置高.55

中3次衰老:(28,.*6.6)+(1.*53.4)=./60=37,.39,比刚毅配置高.62

中4次衰老:(28,.*8.8)+(1.*51.2)=./60=37,.06,比刚毅配置高9,.69

中更多次衰老的情况极少,甚至不出现。根据经验,在1分钟bugchaos时中衰老的最大次数为4。如果用时更长,请自己套公式计算。

-暗金怪带最大等级([怪物等级/7],1)12/13级圣冰影响(减速根据技能等级)影响下的戳刺FPA:6.5(计算过程同衰老)。

配置#2:

安达利尔的面容(镶15%IAS/30FR珠,无形鲛尾无限(输出/提供DEBUFF)

刚毅

生存方面

生命(20级战斗体制+92%):

吸血:10%。

根据DPS:

.7点生命

.9点生命

受衰老/圣冰影响时:吸血.4点

受衰老/圣冰影响时:吸血.1点

抗性:44基础全抗+70毒抗+30全抗=74三抗,85毒抗

受到12级(-85%)审判光环影响时:-11三抗,59毒抗

FHR:0%(15F=0.6秒恢复动画)

DR%:0%

防御值:+++%(15级寒冰装甲)=

85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=29.08%

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=34.56%

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=39.17%

-不考虑魔法/元素类攻击。

输出方面

力量:+30(安脸)=

光环:(20+2)级力量光环=%ED

IAS:总计35%

FPA:5.5(3.84次/秒)

DS%/CS%:0%

CB%:40%

特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+%

伤害:-6(均值)+每秒1-2(取1.5)次CB

伤害:-(均值)

每秒总伤害:*3.84=7.6

每秒总伤害:*3.84=9.04

CB/压碎打击介绍(略)

特定怪物与CB计算:

-菠萝:*4.50(P8)=HP,45%DR。

CB效率:12.5%*0.55=6.%

-巴尔:*4.50(P8)=HP,50%DR。

CB效率:12.5%*0.5=6.25%

-苦难记录者:-(均值55)*4.50(P8)=HP,50%DR。

CB效率:12.5%*0.5=6.25%

环境攻速变量:

-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=*2.63=4.45

-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=*2.63=1.53

衰老时长(3.4+(0.6*技能等级))

12级:10.6。

1分钟内伤害输出:

中1次衰老:[(1.53*10.6)+(9.04*49.4)]=./60=32,.

中2次衰老:[(1.53*21.2)+(9.04*38.8)]=./60=30,.

中3次衰老:[(1.53*31.8)+(9.04*28.2)]=247./60=28,.

中4次衰老:[(1.53*42.4)+(9.04*17.6)]=./60=26,.

对菠萝的CB+纯伤害,攻击次数比:35/21

-FPA/攻击时间:35/3.84=9.11秒

21/3.84=5.46秒

对巴尔的CB+纯伤害,攻击次数比:86/63

-FPA/攻击时间:86/2.98=28.8秒

63/2.98=21.1秒

对苦难记录者的CB+纯伤害,攻击次数比:28/17

-FPA/攻击时间:28/2.98=9.3秒

17/2.98=5.7秒

**对巴尔和苦难记录者的FPA为衰老影响下的均值+60秒内中4次衰老的情况。[(2.63*42.4)+(3.84*17.6)]/60=FPA均值2.98。

背信

生存方面

吸血:10%。

根据DPS:

xxxx点生命

xxxx点生命

受衰老/圣冰影响时:xxxx点生命

受衰老/圣冰影响时:xxxx点生命

抗性:44全抗+70毒抗+30冰抗+60全抗=75三抗,85毒抗(超出29三抗)。

FHR:20%

DR%:15%

防御值:++=

85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=61.09%

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=66.33%

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=70.09%

-不考虑魔法/元素类攻击。

输出方面

力量:+30(安脸)=

光环:(20+2)级力量光环=%ED

IAS:总计75(+5)%

FPA:4.5(4.54次/秒)

CB%:40%

特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+%

伤害:-(均值)

伤害:-(均值)

每秒总伤害:*4.54=.14

每秒总伤害:*4.54=.98

特定怪物与CB计算:

-菠萝:*4.50(P8)=HP,45%DR。

CB效率:12.5%*0.55=6.%

-巴尔:*4.50(P8)=HP,50%DR。

CB效率:12.5%*0.5=6.25%

-苦难记录者:-(均值55)*4.50(P8)=HP,50%DR。

CB效率:12.5%*0.5=6.25%

环境攻速变量:

-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=*3.33=.03

-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=*3.33=19.71

衰老时长(3.4+(0.6*技能等级))

12级:10.6*0.21(1-79%)=2.秒。

1分钟内伤害输出:

中1次衰老:[(19.71*2.2)+(.98*57.8)]=1587./60=.79,比刚毅配置低6.72

中2次衰老:[(19.71*4.4)+(.98*55.6)]=2276./60=.60,比刚毅配置低.38

中3次衰老:[(19.71*6.6)+(.98*53.4)]=./60=23.42,比刚毅配置低.03

中4次衰老:[(19.71*8.8)+(.98*51.2)]=./60=.23,比刚毅配置低.70

对菠萝的CB+纯伤害,攻击次数比:40/26

-FPA/攻击时间:40/4.54=8.8秒(比刚毅配置快0.3秒)

26/4.54=5.72秒(比刚毅配置快0.26秒)

对巴尔的CB+纯伤害,攻击次数比:91/69

-FPA/攻击时间:91/4.36=20.8秒(比刚毅配置快8秒)

69/4.36=15.8秒(比刚毅配置快5.3秒)

对苦难记录者的CB+纯伤害,攻击次数比:29/18

-FPA/攻击时间:29/4.36=6.6秒(比刚毅配置快2.7秒)

18/4.36=4.1秒(比刚毅配置快1.6秒)

**对巴尔和苦难记录者的FPA为衰老影响下的均值+60秒内中4次衰老的情况。[(3.33*8.8)+(4.54*51.2)]/60=FPA均值4.36

中更多次衰老的情况极少,甚至不出现。根据经验,在1分钟bugchaos时中衰老的最大次数为4。如果用时更长,请自己套公式计算。

-暗金怪带最大等级([怪物等级/7],1)12/13级圣冰影响(减速根据技能等级)影响下的戳刺FPA:6.5(计算过程同衰老)。

配置#3:

吉永之脸,无形锐利之斧死神的丧钟镶15%IAS/40%ED珠(输出)

刚毅

生存方面

生命(20级战斗体制+92%):

吸血:15%。

根据DPS:

点生命

点生命

受衰老/圣冰影响时:吸血点

受衰老/圣冰影响时:吸血点

抗性:44基础全抗+30全抗=74全抗

受到12级(-85%)审判光环影响时:-11全抗

FHR:30%(10F=0.4秒恢复动画)

DR%:0%

防御值:+++%(15级寒冰装甲)=

85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=31.1%

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=36.7%

准确率:2*85/(85+98)*/(+)=41.1%

-不考虑魔法/元素类攻击。

输出方面

力量:+15(吉永)=

光环:20级力量光环=%ED

IAS:总计30%

FPA:5.5(3.84次/秒)

DS%/CS%:48%

CB%:35%

诅咒:衰老(-50%DR)

特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+%

伤害:-(均值)+每秒1-2(取1.5)次CB

伤害+DS%:1-(均值)

伤害:-16(均值)

伤害+DS%:-(均值)

每秒总伤害:[(*52)+(*48)]/=.8*3.84=.67

触发衰老:

0%DR-.67*1.5=7

33%DR-.67*1.17=24.06

50%DR-.67*1=.67

75%DR-.67*0.75=.5

每秒总伤害:[(*52)+(*48)]/=.76*3.84=.95

触发衰老:

0%DR-.95*1.5=2.92

33%DR-.95*1.17=41.48

50%DR-.95*1=.95

75%DR-.95*0.75=.46

特定怪物与CB计算:

-菠萝:*4.50(P8)=HP,45%DR。

CB效率:12.5%*0.55=6.%

-巴尔:*4.50(P8)=HP,50%DR。

CB效率:12.5%*0.5=6.25%

-苦难记录者:-(均值55)*4.50(P8)=HP,50%DR。

CB效率:12.5%*0.5=6.25%

环境攻速变量:

-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=.8*2.63=0.

-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=.76*2.63=2.

衰老时长(3.4+(0.6*技能等级))

12级:10.6秒。

1分钟内伤害输出:

中1次衰老:[(2.*10.6)+(.95*49.4)]=172./60=.54

触发衰老:

0%DR-.54*1.5=.81

33%DR-.54*1.17=.31

50%DR-.54*1=.54

75%DR-.54*0.75=.4

中2次衰老:[(2.*21.2)+(.95*38.8)]=1827./60=.13

触发衰老:

0%DR-.13*1.5=46.69

33%DR-.13*1.17=.14

50%DR-.13*1=.13

75%DR-.13*0.75=.34

中3次衰老:[(2.*31.8)+(.95*28.2)]=7383.8/60=.72

触发衰老:

0%DR-.72*1.5=.58

33%DR-.72*1.17=.97

50%DR-.72*1=.72

75%DR-.72*0.75=2.29

中4次衰老:[(2.*42.4)+(.95*17.6)]=./60=.31

触发衰老:

0%DR-.31*1.5=.46

33%DR-.31*1.17=28.8

50%DR-.31*1=.31

75%DR-.31*0.75=.23

对菠萝的CB+纯伤害,攻击次数比:20/14

-FPA/攻击时间:20/3.84秒

14/3.84=3.6秒

对巴尔的CB+纯伤害,攻击次数比:48/41

-FPA/攻击时间:48/2.98=16.1秒

41/2.98=13.7秒

对苦难记录者的CB+纯伤害,攻击次数比:15/11

-FPA/攻击时间:15/2.98=5秒

11/2.98=3.7秒

**对巴尔和苦难记录者的FPA为衰老影响下的均值+60秒内中4次衰老的情况。[(2.63*42.4)+(3.84*17.6)]/60=FPA均值2.98

背信

生存方面

吸血:15%。

根据DPS:

.8点生命

.2点生命

受衰老/圣冰影响时:xxxx点生命

受衰老/圣冰影响时:xxxx点生命

抗性:44全抗+30冰抗+60全抗=75三抗,冰抗(超出29三抗,59冰抗)。

FHR:20%

DR%:15%

防御值:++=2

85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):

准确率:2*85/(85+98)*/(+2)=64.13%

准确率:2*85/(85+98)*/(+2)=69.07%

准确率:2*85/(85+98)*/(+2)=72.56%

-不考虑魔法/元素类攻击。

输出方面

力量:+15(吉永)=

光环:20级力量光环=%ED

IAS:总计75(+5)%

FPA:4.5(4.54次/秒)

DS%:48%

CB%:35%

诅咒:衰老(-50%DR)

特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+%

伤害:-(均值)

伤害+DS%:-4(均值)

伤害:-(均值)

伤害+DS%:-16(均值7)

每秒总伤害:[(*52)+(*48)]/=.36*4.54=8.57

触发衰老:

0%DR-8.57*1.5=.85

33%DR-8.57*1.17=.22

50%DR-8.57*1=8.57

75%DR-8.57*0.75=.42

每秒总伤害:[(*52)+(7*48)]/=.32*4.54=2.03

触发衰老:

0%DR-2.03*1.5=49.04

33%DR-2.03*1.17=.07

50%DR-2.03*1=2.03

75%DR-2.03*0.75=.02

特定怪物与CB计算:

-菠萝:*4.50(P8)=HP,45%DR。

CB效率:12.5%*0.55=6.%

-巴尔:*4.50(P8)=HP,50%DR。

CB效率:12.5%*0.5=6.25%

-苦难记录者:-(均值55)*4.50(P8)=HP,50%DR。

CB效率:12.5%*0.5=6.25%

环境攻速变量:

-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=.36*3.33=.32

-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=.32*3.33=6.97

衰老时长(3.4+(0.6*技能等级))

12级:10.6*0.21(1-79%)=2.秒。1分钟内伤害输出:

中1次衰老:[(11,.32*2.2)+(16,.57*57.8)]=933.85/60=10.56,比刚毅配置低.36

触发衰老:

0%DR-10.56*1.5=.84

33%DR-10.56*1.17=.35

50%DR-10.56*1=10.56

75%DR-10.56*0.75=17.92

中2次衰老:[(11,.32*4.4)+(16,.57*55.6)]=953.5/60=15,.55,比刚毅配置低.62

触发衰老:

0%DR-15.55*1.5=.82

33%DR-15.55*1.17=.48

50%DR-15.55*1=15.55

75%DR-15.55*0.75=19.41

中3次衰老:[(11,.32*6.6)+(16,.57*53.4)]=973.15/60=.55,比刚毅配置低.87

触发衰老:

0%DR-.55*1.5=.82

33%DR-.55*1.17=.62

50%DR-.55*1=.55

75%DR-.55*0.75=.91

中4次衰老:[(11,.32*8.8)+(16,.57*51.2)]=.8/60=.54,比刚毅配置低.13

触发衰老:

0%DR-.54*1.5=.81

33%DR-.54*1.17=17.75

50%DR-.54*1=.54

75%DR-.54*0.75=52.40

中1次衰老:[(24,.97*2.2)+(32,.03*57.8)]=./60=.37,比刚毅配置低.17

触发衰老:

0%DR-.37*1.5=.05

33%DR-.37*1.17=.90

50%DR-.37*1=.37

75%DR-.37*0.75=.52

中2次衰老:[(24,.97*4.4)+(32,.03*55.6)]=1933./60=30.72,比刚毅配置高.59

触发衰老:

0%DR-30.72*1.5=.08

33%DR-30.72*1.17=39.74

50%DR-30.72*1=30.72

75%DR-30.72*0.75=28.04

中3次衰老:[(24,.97*6.6)+(32,.03*53.4)]=1914./60=.07,比刚毅配置高2.35

触发衰老:

0%DR-.07*1.5=.10

33%DR-.07*1.17=.58

50%DR-.07*1=.07

75%DR-.07*0.75=23.55

中4次衰老:[(24,.97*8.8)+(32,.03*51.2)]=1891./60=29.42,比刚毅配置高.11

触发衰老:

0%DR-29.42*1.5=.13

33%DR-29.42*1.17=9.42

50%DR-29.42*1=29.42

75%DR-29.42*0.75=.06

对菠萝的CB+纯伤害,攻击次数比:22/15

-FPA/攻击时间:22/4.54=4.8秒(比刚毅配置慢0.4秒)

15/4.54=3.3秒(比刚毅配置慢0.3秒)

对巴尔的CB+纯伤害,攻击次数比:49/37

-FPA/攻击时间:49/4.36=11.2秒(比刚毅配置快4.9秒)

37/4.36=8.4秒(比刚毅配置快5.3秒)

对苦难记录者的CB+纯伤害,攻击次数比:16/9

-FPA/攻击时间:16/4.36=3.6秒(比刚毅配置快1.4秒)

9/4.36=2(比刚毅配置快1.7秒)

**对巴尔和苦难记录者的FPA为衰老影响下的均值+60秒内中4次衰老的情况。[(3.33*8.8)+(4.54*51.2)]/60=FPA均值4.36

中更多次衰老的情况极少,甚至不出现。根据经验,在1分钟bugchaos时中衰老的最大次数为4。

如果用时更长,请自己套公式计算。

-暗金怪带最大等级([怪物等级/7],1)12/13级圣冰影响(减速根据技能等级)影响下的戳刺FPA:6.5(计算过程同衰老)。

答疑

1.什么是掷骰子效应?

答:就是概率。一件事情是否会发生是不可预测的。即使“A”事件有99%的概率出现,也有可能“B”事件会连续出现10次。随机事件不受概率增量的影响,即使概率能够让事件“更加经常”发生,实际上每次随机事件仍是独立的。

连续次掷骰子掷出“6”并不会增加在次投出“6”的概率,因为事件是独立且随机的。

2.为什么不在游戏中测试?

答:见第1问。在游戏中测试1、10、、0次都不能说明什么,因为每一次测试都是独立随机事件。因为“随机”不可预测,游戏测试并不靠谱。因此,MF值并不能够代表某件物品的掉落。没有人知道比较好的MF值是多少,MF值并不重要。可能50的MF值三把出货,也可能的MF值死不出货。

3.最坏的情况是什么?

答:即使有40%的CB,也可能只出现在最后的4/10里。也就是说,即使增加了CB概率,在游戏中也可能在0次攻击中的前次都不出现CB。所以,游戏测试是不靠谱的。

4.为什么要说1、2、3?

答:背信优于刚毅。在80%的情况中,背信比刚毅好。在有CB的情况中,背信优于刚毅。背信杀怪快,也能够让佣兵更抗揍。

5.刚毅的防御值更高,能够减少被击中的概率近30%。这怎么说?

答:确实是这样。被击中更少就意味着被打断/出现FHR动画的概率更小,这只适用于近战和远程物理攻击怪物。看一看怪物列表,绝大部分的怪物都是魔法/元素伤害的怪物,甚至有一些近战怪物在多数时候也偏向于魔法/元素攻击。既然这样,考虑到吸血,防御值没那么重要。

6.为什么不做更多的对比?

答:都是小学算术,稍微想一想就有了。

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