综合来说背信优于刚毅,具体请自行根据场景和具体配装打法而分情况选择。
输出方面:
互有胜负,面对普通怪物时刚毅输出高;中衰老或者面对血厚的金怪、BOSS时背信输出高。
生存方面:
面对怪物的元素输出两者无区别;面对怪物的物理输出,刚毅的高防御有明显优势,但面对狂热光环等高命中的怪物时优势将缩小。
一般认为游戏内米山的作用可以划分为三种:衰老制造器、光环制造器、纯物理输出(比较少)。
本文主要讨论了3种米山最常见配装下的表现情况:
配置#1:安达利尔的面容(镶15ias/30fr珠),无形鲛尾眼光(光环制造器);
配置#2:安达利尔的面容(镶15%IAS/30FR珠,无形鲛尾无限(光环制造器);
配置#3:吉永之脸、无形死神的丧钟镶15%IAS/40%ED珠(衰老制造器)。
米山A2佣兵,噩梦进攻(力量光环)90级属性
生命:
力量:
敏捷:
防御:
准确率:
抗性(地狱):54
伤害:61-68
技能1:23级戳刺
技能2:18级力量光环
A2佣兵,噩梦进攻(力量光环)98级属性
生命:
力量:
敏捷:
防御:
准确率:
抗性(地狱):62
伤害:69-76
技能1:23级戳刺
技能2:20级力量光环
刚毅vs背信刚毅(无形bug执政官铠甲)
被击中时有20%概率施展15级寒冰装甲
+25%快速施展法术
+%伤害力
+%防御力
+1-1.5(每级)生命(在角色级别基础上)
+15防御力
自动恢复生命速度+7
+5%防电上限
抵消物理伤害7
全抗+25-30(可变)
12%伤害力转化为mana
+1光明度
防御值:(无形最大基础防御值*Bug打孔)*(1+%ed)+15=最大防御值
*1.5*3+15=
“以角色等级决定增加生命值”不作用于佣兵。
+30全抗,最大值。
伤害减少7
背信(无形bug执政官铠甲)
25%概率在攻击时施展15级毒牙
5%概率当被击中时施展15级消解
+2所有刺客技能
+45%提升武器速度
20%快速打击恢复
+30%抗冰
50%获取更多金钱
防御值:无形最大基础防御值*Bug打孔=最大防御值
*1.5=
15级消解=+60全抗,-79%受诅咒时间,-15%受到的伤害
配置分析讨论3种最常见的装备配置:
配置#1:安达利尔的面容(镶15ias/30fr珠),无形鲛尾眼光(辅助)
刚毅
生存方面
生命(20级战斗体制+92%):
吸血:10%。根据DPS:
2.8点
.8点
受到衰老/圣冰影响时:吸血.点
受到衰老/圣冰影响时:吸血.点
抗性:44基础全抗+70毒抗+30全抗=74三抗,85毒抗
受12级(-85%)审判光环影响时:-11三抗,59毒抗
FHR:0%(15F=0.6秒恢复动画)
DR%:0%
防御值:+++%(15级寒冰装甲)=
85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=29.08%
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=34.56%
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=39.17%
-不考虑魔法/元素类攻击。
游戏人数对怪物伤害的影响(略)
示例伤害:
邪魔之王
火焰:96-*5F=-(均值.5)
灵魂传播者
火焰:-*5F=-(均值)
常见场景:开启封印会出现:灵魂传播者+10个邪魔之王=.5*10+=*0.25(75火抗):受到.75点火焰伤害。FHR动画,0.6次累积攻击。
常见场景(受审判光环影响):
开启封印会出现:灵魂传播者+10个邪魔之王=.5*10+=*0.93(7火抗):受到.75点火焰伤害。佣兵死亡。
*在混沌避难所场景中衰老——佣兵在两种情况中都会死亡。
死神之王
基础伤害:76-
怪物最小伤害=((76*85)/)*(1+((8-1)*0.))=92.8
怪物最大伤害=((*85)/)*(1+((8-1)*0.))=.5(92-=均值)
超级暗金死神之王
基础伤害:-
怪物最小伤害=((*85)/)*(1+((8-1)*0.))=.8
怪物最大伤害=((*85)/)*(1+((8-1)*0.))=.2(-=均值.5)
常见场景:世界之石要塞第二层,超级暗金怪+8个怪物=.5+*8=3.5。
FHR动画,0.6次累积攻击。
*在王座场景中衰老——佣兵在两种情况中都会死亡。
输出方面
力量:+5(眼光)+30(安脸)=
光环:(20+2)级力量光环=%ED
IAS:总计35%
FPA:5.5(3.84次/秒)
DS%/CS%:46%(+6CS)
CB%:0%
特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+%
伤害:-(均值)
伤害+CS%:-(均值)
伤害:-(均值)
伤害+CS%:-(均值)
每秒总伤害:[(*54)+(*46)]/=5.66*3.84=28.
每秒总伤害:[(*54)+(*46)]/=.94*3.84=8.
环境攻速变量:
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=5.66*2.63=.
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=.94*2.63=.
衰老时长(3.4+(0.6*技能等级))
12级:10.6秒。1分钟内伤害输出:
中1次衰老:(.*10.6)+(8.*49.4)=./60=33,.57
中2次衰老:(.*21.2)+(8.*38.8)=./60=31,.17
中3次衰老:(.*31.8)+(8.*28.2)=1776./60=29,.77
中4次衰老:(.*42.4)+(8.*17.6)=./60=27,.37
中更多次衰老的情况极少,甚至不出现。根据经验,在1分钟bugchaos时中衰老的最大次数为4。
如果用时更长,请自己套公式计算。
-暗金怪带最大等级([怪物等级/7],1)12/13级圣冰影响(减速根据技能等级)影响下的戳刺FPA:8.5(计算过程同衰老)。
背信
生存方面
吸血:10%。
根据DPS:
.7点生命
.1点生命
受衰老/圣冰影响时:.4点生命
受衰老/圣冰影响时:.点生命
抗性:44基础全抗+70毒抗+30冰抗+60全抗=75三抗,85毒抗(超出29)。
FHR:20%
DR%:15%
防御值:++=
85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=61.09%
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=66.33%
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=70.09%
-不考虑魔法/元素类攻击。
示例伤害:
邪魔之王
火焰:96-*5F=-(均值.5)
灵魂传播者
火焰:-*5F=-(均值)
常见场景:开启封印会出现:灵魂传播者+10个邪魔之王=.5*10+=*0.25(75火抗):.75点火焰伤害。FHR动画,0.6次累积攻击。
常见场景(受到审判光环影响):开启封印会出现:灵魂传播者+10个邪魔之王=.5*10+=*0.71(29火抗):受到.25点火焰伤害。佣兵死亡。
*在混沌避难所场景中衰老——佣兵在两种情况中都会死亡。
死神之王
基础伤害:76-
怪物最小伤害=((76*85)/)*(1+((8-1)*0.))=92.8
怪物最大伤害=((*85)/)*(1+((8-1)*0.))=.5(92-=均值)
超级暗金死神之王
基础伤害:-
怪物最小伤害=(*85)/)*(1+((8-1)*0.))=.8
怪物最大伤害=(*85)/)*(1+((8-1)*0.))=.2(-=均值.5)
常见场景:世界之石要塞第二层,超级暗金怪+8个怪物=(.5+*8)*0.35=.。
*在王座场景可能中12级衰老(10.6*0.21=2.秒),但不考虑不中衰老的情况。
(.5+*8)*1.35=.2。FHR动画,0.6次累积攻击。
(.5+*8)*0.35=.。无FHR动画。
输出方面
力量:+30(安脸)=
光环:(20+2)级力量光环=%ED
IAS:总计75(+5)%
FPA:4.5(4.54次/秒)
DS%/CS%:46%(+6CS)
CB%:0%
特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+%
伤害:-(均值)
伤害+CS%:-(均值)
伤害:-(均值)
伤害+CS%:-(均值)
每秒总伤害:[(*54)+(*46)]/=.32*4.54=7.
每秒总伤害:[(*54)+(*46)]/=.02*4.54=1.
环境攻速变量:
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=.32*3.33=.
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=.02*3.33=.
衰老时长(3.4+(0.6*技能等级))
12级:10.6*0.21(1-0.79%)=2.秒。1分钟内伤害输出:
中1次衰老:(28,.*2.2)+(1.*57.8)=8./60=38,.05,比刚毅配置高.48
中2次衰老:(28,.*4.4)+(1.*55.6)=./60=38,.72,比刚毅配置高.55
中3次衰老:(28,.*6.6)+(1.*53.4)=./60=37,.39,比刚毅配置高.62
中4次衰老:(28,.*8.8)+(1.*51.2)=./60=37,.06,比刚毅配置高9,.69
中更多次衰老的情况极少,甚至不出现。根据经验,在1分钟bugchaos时中衰老的最大次数为4。如果用时更长,请自己套公式计算。
-暗金怪带最大等级([怪物等级/7],1)12/13级圣冰影响(减速根据技能等级)影响下的戳刺FPA:6.5(计算过程同衰老)。
配置#2:安达利尔的面容(镶15%IAS/30FR珠,无形鲛尾无限(输出/提供DEBUFF)
刚毅
生存方面
生命(20级战斗体制+92%):
吸血:10%。
根据DPS:
.7点生命
.9点生命
受衰老/圣冰影响时:吸血.4点
受衰老/圣冰影响时:吸血.1点
抗性:44基础全抗+70毒抗+30全抗=74三抗,85毒抗
受到12级(-85%)审判光环影响时:-11三抗,59毒抗
FHR:0%(15F=0.6秒恢复动画)
DR%:0%
防御值:+++%(15级寒冰装甲)=
85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=29.08%
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=34.56%
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=39.17%
-不考虑魔法/元素类攻击。
输出方面
力量:+30(安脸)=
光环:(20+2)级力量光环=%ED
IAS:总计35%
FPA:5.5(3.84次/秒)
DS%/CS%:0%
CB%:40%
特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+%
伤害:-6(均值)+每秒1-2(取1.5)次CB
伤害:-(均值)
每秒总伤害:*3.84=7.6
每秒总伤害:*3.84=9.04
CB/压碎打击介绍(略)
特定怪物与CB计算:
-菠萝:*4.50(P8)=HP,45%DR。
CB效率:12.5%*0.55=6.%
-巴尔:*4.50(P8)=HP,50%DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
-苦难记录者:-(均值55)*4.50(P8)=HP,50%DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
环境攻速变量:
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=*2.63=4.45
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=*2.63=1.53
衰老时长(3.4+(0.6*技能等级))
12级:10.6。1分钟内伤害输出:
中1次衰老:[(1.53*10.6)+(9.04*49.4)]=./60=32,.
中2次衰老:[(1.53*21.2)+(9.04*38.8)]=./60=30,.
中3次衰老:[(1.53*31.8)+(9.04*28.2)]=247./60=28,.
中4次衰老:[(1.53*42.4)+(9.04*17.6)]=./60=26,.
对菠萝的CB+纯伤害,攻击次数比:35/21
-FPA/攻击时间:35/3.84=9.11秒
21/3.84=5.46秒
对巴尔的CB+纯伤害,攻击次数比:86/63
-FPA/攻击时间:86/2.98=28.8秒
63/2.98=21.1秒
对苦难记录者的CB+纯伤害,攻击次数比:28/17
-FPA/攻击时间:28/2.98=9.3秒
17/2.98=5.7秒
**对巴尔和苦难记录者的FPA为衰老影响下的均值+60秒内中4次衰老的情况。[(2.63*42.4)+(3.84*17.6)]/60=FPA均值2.98。
背信
生存方面
吸血:10%。
根据DPS:
xxxx点生命
xxxx点生命
受衰老/圣冰影响时:xxxx点生命
受衰老/圣冰影响时:xxxx点生命
抗性:44全抗+70毒抗+30冰抗+60全抗=75三抗,85毒抗(超出29三抗)。
FHR:20%
DR%:15%
防御值:++=
85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=61.09%
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=66.33%
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=70.09%
-不考虑魔法/元素类攻击。
输出方面
力量:+30(安脸)=
光环:(20+2)级力量光环=%ED
IAS:总计75(+5)%
FPA:4.5(4.54次/秒)
CB%:40%
特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+%
伤害:-(均值)
伤害:-(均值)
每秒总伤害:*4.54=.14
每秒总伤害:*4.54=.98
特定怪物与CB计算:
-菠萝:*4.50(P8)=HP,45%DR。
CB效率:12.5%*0.55=6.%
-巴尔:*4.50(P8)=HP,50%DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
-苦难记录者:-(均值55)*4.50(P8)=HP,50%DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
环境攻速变量:
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=*3.33=.03
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=*3.33=19.71
衰老时长(3.4+(0.6*技能等级))
12级:10.6*0.21(1-79%)=2.秒。1分钟内伤害输出:
中1次衰老:[(19.71*2.2)+(.98*57.8)]=1587./60=.79,比刚毅配置低6.72
中2次衰老:[(19.71*4.4)+(.98*55.6)]=2276./60=.60,比刚毅配置低.38
中3次衰老:[(19.71*6.6)+(.98*53.4)]=./60=23.42,比刚毅配置低.03
中4次衰老:[(19.71*8.8)+(.98*51.2)]=./60=.23,比刚毅配置低.70
对菠萝的CB+纯伤害,攻击次数比:40/26
-FPA/攻击时间:40/4.54=8.8秒(比刚毅配置快0.3秒)
26/4.54=5.72秒(比刚毅配置快0.26秒)
对巴尔的CB+纯伤害,攻击次数比:91/69
-FPA/攻击时间:91/4.36=20.8秒(比刚毅配置快8秒)
69/4.36=15.8秒(比刚毅配置快5.3秒)
对苦难记录者的CB+纯伤害,攻击次数比:29/18
-FPA/攻击时间:29/4.36=6.6秒(比刚毅配置快2.7秒)
18/4.36=4.1秒(比刚毅配置快1.6秒)
**对巴尔和苦难记录者的FPA为衰老影响下的均值+60秒内中4次衰老的情况。[(3.33*8.8)+(4.54*51.2)]/60=FPA均值4.36
中更多次衰老的情况极少,甚至不出现。根据经验,在1分钟bugchaos时中衰老的最大次数为4。如果用时更长,请自己套公式计算。
-暗金怪带最大等级([怪物等级/7],1)12/13级圣冰影响(减速根据技能等级)影响下的戳刺FPA:6.5(计算过程同衰老)。
配置#3:吉永之脸,无形锐利之斧死神的丧钟镶15%IAS/40%ED珠(输出)
刚毅
生存方面
生命(20级战斗体制+92%):
吸血:15%。
根据DPS:
点生命
点生命
受衰老/圣冰影响时:吸血点
受衰老/圣冰影响时:吸血点
抗性:44基础全抗+30全抗=74全抗
受到12级(-85%)审判光环影响时:-11全抗
FHR:30%(10F=0.4秒恢复动画)
DR%:0%
防御值:+++%(15级寒冰装甲)=
85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=31.1%
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=36.7%
准确率:2*85/(85+98)*/(+)=41.1%
-不考虑魔法/元素类攻击。
输出方面
力量:+15(吉永)=
光环:20级力量光环=%ED
IAS:总计30%
FPA:5.5(3.84次/秒)
DS%/CS%:48%
CB%:35%
诅咒:衰老(-50%DR)
特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+%
伤害:-(均值)+每秒1-2(取1.5)次CB
伤害+DS%:1-(均值)
伤害:-16(均值)
伤害+DS%:-(均值)
每秒总伤害:[(*52)+(*48)]/=.8*3.84=.67
触发衰老:
0%DR-.67*1.5=7
33%DR-.67*1.17=24.06
50%DR-.67*1=.67
75%DR-.67*0.75=.5
每秒总伤害:[(*52)+(*48)]/=.76*3.84=.95
触发衰老:
0%DR-.95*1.5=2.92
33%DR-.95*1.17=41.48
50%DR-.95*1=.95
75%DR-.95*0.75=.46
特定怪物与CB计算:
-菠萝:*4.50(P8)=HP,45%DR。
CB效率:12.5%*0.55=6.%
-巴尔:*4.50(P8)=HP,50%DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
-苦难记录者:-(均值55)*4.50(P8)=HP,50%DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
环境攻速变量:
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=.8*2.63=0.
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=.76*2.63=2.
衰老时长(3.4+(0.6*技能等级))
12级:10.6秒。1分钟内伤害输出:
中1次衰老:[(2.*10.6)+(.95*49.4)]=172./60=.54
触发衰老:
0%DR-.54*1.5=.81
33%DR-.54*1.17=.31
50%DR-.54*1=.54
75%DR-.54*0.75=.4
中2次衰老:[(2.*21.2)+(.95*38.8)]=1827./60=.13
触发衰老:
0%DR-.13*1.5=46.69
33%DR-.13*1.17=.14
50%DR-.13*1=.13
75%DR-.13*0.75=.34
中3次衰老:[(2.*31.8)+(.95*28.2)]=7383.8/60=.72
触发衰老:
0%DR-.72*1.5=.58
33%DR-.72*1.17=.97
50%DR-.72*1=.72
75%DR-.72*0.75=2.29
中4次衰老:[(2.*42.4)+(.95*17.6)]=./60=.31
触发衰老:
0%DR-.31*1.5=.46
33%DR-.31*1.17=28.8
50%DR-.31*1=.31
75%DR-.31*0.75=.23
对菠萝的CB+纯伤害,攻击次数比:20/14
-FPA/攻击时间:20/3.84秒
14/3.84=3.6秒
对巴尔的CB+纯伤害,攻击次数比:48/41
-FPA/攻击时间:48/2.98=16.1秒
41/2.98=13.7秒
对苦难记录者的CB+纯伤害,攻击次数比:15/11
-FPA/攻击时间:15/2.98=5秒
11/2.98=3.7秒
**对巴尔和苦难记录者的FPA为衰老影响下的均值+60秒内中4次衰老的情况。[(2.63*42.4)+(3.84*17.6)]/60=FPA均值2.98
背信
生存方面
吸血:15%。
根据DPS:
.8点生命
.2点生命
受衰老/圣冰影响时:xxxx点生命
受衰老/圣冰影响时:xxxx点生命
抗性:44全抗+30冰抗+60全抗=75三抗,冰抗(超出29三抗,59冰抗)。
FHR:20%
DR%:15%
防御值:++=2
85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):
准确率:2*85/(85+98)*/(+2)=64.13%
准确率:2*85/(85+98)*/(+2)=69.07%
准确率:2*85/(85+98)*/(+2)=72.56%
-不考虑魔法/元素类攻击。
输出方面
力量:+15(吉永)=
光环:20级力量光环=%ED
IAS:总计75(+5)%
FPA:4.5(4.54次/秒)
DS%:48%
CB%:35%
诅咒:衰老(-50%DR)
特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+%
伤害:-(均值)
伤害+DS%:-4(均值)
伤害:-(均值)
伤害+DS%:-16(均值7)
每秒总伤害:[(*52)+(*48)]/=.36*4.54=8.57
触发衰老:
0%DR-8.57*1.5=.85
33%DR-8.57*1.17=.22
50%DR-8.57*1=8.57
75%DR-8.57*0.75=.42
每秒总伤害:[(*52)+(7*48)]/=.32*4.54=2.03
触发衰老:
0%DR-2.03*1.5=49.04
33%DR-2.03*1.17=.07
50%DR-2.03*1=2.03
75%DR-2.03*0.75=.02
特定怪物与CB计算:
-菠萝:*4.50(P8)=HP,45%DR。
CB效率:12.5%*0.55=6.%
-巴尔:*4.50(P8)=HP,50%DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
-苦难记录者:-(均值55)*4.50(P8)=HP,50%DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
环境攻速变量:
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=.36*3.33=.32
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=.32*3.33=6.97
衰老时长(3.4+(0.6*技能等级))
12级:10.6*0.21(1-79%)=2.秒。1分钟内伤害输出:中1次衰老:[(11,.32*2.2)+(16,.57*57.8)]=933.85/60=10.56,比刚毅配置低.36
触发衰老:
0%DR-10.56*1.5=.84
33%DR-10.56*1.17=.35
50%DR-10.56*1=10.56
75%DR-10.56*0.75=17.92
中2次衰老:[(11,.32*4.4)+(16,.57*55.6)]=953.5/60=15,.55,比刚毅配置低.62
触发衰老:
0%DR-15.55*1.5=.82
33%DR-15.55*1.17=.48
50%DR-15.55*1=15.55
75%DR-15.55*0.75=19.41
中3次衰老:[(11,.32*6.6)+(16,.57*53.4)]=973.15/60=.55,比刚毅配置低.87
触发衰老:
0%DR-.55*1.5=.82
33%DR-.55*1.17=.62
50%DR-.55*1=.55
75%DR-.55*0.75=.91
中4次衰老:[(11,.32*8.8)+(16,.57*51.2)]=.8/60=.54,比刚毅配置低.13
触发衰老:
0%DR-.54*1.5=.81
33%DR-.54*1.17=17.75
50%DR-.54*1=.54
75%DR-.54*0.75=52.40
中1次衰老:[(24,.97*2.2)+(32,.03*57.8)]=./60=.37,比刚毅配置低.17
触发衰老:
0%DR-.37*1.5=.05
33%DR-.37*1.17=.90
50%DR-.37*1=.37
75%DR-.37*0.75=.52
中2次衰老:[(24,.97*4.4)+(32,.03*55.6)]=1933./60=30.72,比刚毅配置高.59
触发衰老:
0%DR-30.72*1.5=.08
33%DR-30.72*1.17=39.74
50%DR-30.72*1=30.72
75%DR-30.72*0.75=28.04
中3次衰老:[(24,.97*6.6)+(32,.03*53.4)]=1914./60=.07,比刚毅配置高2.35
触发衰老:
0%DR-.07*1.5=.10
33%DR-.07*1.17=.58
50%DR-.07*1=.07
75%DR-.07*0.75=23.55
中4次衰老:[(24,.97*8.8)+(32,.03*51.2)]=1891./60=29.42,比刚毅配置高.11
触发衰老:
0%DR-29.42*1.5=.13
33%DR-29.42*1.17=9.42
50%DR-29.42*1=29.42
75%DR-29.42*0.75=.06
对菠萝的CB+纯伤害,攻击次数比:22/15
-FPA/攻击时间:22/4.54=4.8秒(比刚毅配置慢0.4秒)
15/4.54=3.3秒(比刚毅配置慢0.3秒)
对巴尔的CB+纯伤害,攻击次数比:49/37
-FPA/攻击时间:49/4.36=11.2秒(比刚毅配置快4.9秒)
37/4.36=8.4秒(比刚毅配置快5.3秒)
对苦难记录者的CB+纯伤害,攻击次数比:16/9
-FPA/攻击时间:16/4.36=3.6秒(比刚毅配置快1.4秒)
9/4.36=2(比刚毅配置快1.7秒)
**对巴尔和苦难记录者的FPA为衰老影响下的均值+60秒内中4次衰老的情况。[(3.33*8.8)+(4.54*51.2)]/60=FPA均值4.36
中更多次衰老的情况极少,甚至不出现。根据经验,在1分钟bugchaos时中衰老的最大次数为4。
如果用时更长,请自己套公式计算。
-暗金怪带最大等级([怪物等级/7],1)12/13级圣冰影响(减速根据技能等级)影响下的戳刺FPA:6.5(计算过程同衰老)。
答疑1.什么是掷骰子效应?
答:就是概率。一件事情是否会发生是不可预测的。即使“A”事件有99%的概率出现,也有可能“B”事件会连续出现10次。随机事件不受概率增量的影响,即使概率能够让事件“更加经常”发生,实际上每次随机事件仍是独立的。
连续次掷骰子掷出“6”并不会增加在次投出“6”的概率,因为事件是独立且随机的。
2.为什么不在游戏中测试?
答:见第1问。在游戏中测试1、10、、0次都不能说明什么,因为每一次测试都是独立随机事件。因为“随机”不可预测,游戏测试并不靠谱。因此,MF值并不能够代表某件物品的掉落。没有人知道比较好的MF值是多少,MF值并不重要。可能50的MF值三把出货,也可能的MF值死不出货。
3.最坏的情况是什么?
答:即使有40%的CB,也可能只出现在最后的4/10里。也就是说,即使增加了CB概率,在游戏中也可能在0次攻击中的前次都不出现CB。所以,游戏测试是不靠谱的。
4.为什么要说1、2、3?
答:背信优于刚毅。在80%的情况中,背信比刚毅好。在有CB的情况中,背信优于刚毅。背信杀怪快,也能够让佣兵更抗揍。
5.刚毅的防御值更高,能够减少被击中的概率近30%。这怎么说?
答:确实是这样。被击中更少就意味着被打断/出现FHR动画的概率更小,这只适用于近战和远程物理攻击怪物。看一看怪物列表,绝大部分的怪物都是魔法/元素伤害的怪物,甚至有一些近战怪物在多数时候也偏向于魔法/元素攻击。既然这样,考虑到吸血,防御值没那么重要。
6.为什么不做更多的对比?
答:都是小学算术,稍微想一想就有了。