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TUhjnbcbe - 2024/2/25 16:53:00
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《暗黑破坏神2:狱火重生》在上周进行了较大规模的首波测试,开放给了有预购游戏的玩家,而紧接着在本周即将进行公开测试,这次小编也抢先进行体验,来感受这款当年的神作重制版。

无数玩家钻研的《暗黑破坏神2》

说起《暗黑破坏神2》可能是一整个世代玩家的回忆,至今这种画面45度角的动作打宝游戏都被统称为「DiabloLike」,足见这款作品在游戏历史上的定位。

《暗黑破坏神2》拥有随机却又丰富的配装系统,加上符文的镶嵌,为了追寻这些装备的极限数值,过去玩家们从墨菲斯托刷到牛关、又刷到暴躁外皮、巴尔,还有为了符文找上第一章的女伯爵。

除了装备外,其角色的技能树又非常值得玩家研究,一个职业可能有六七种流派,过去对技能树前期的技能一项被视为「过路点」,但是在《暗黑破坏神2》中,一些前期技能甚至可以成为主力的伤害流派,彼此讨论、研究如何能更快速的刷宝,以及互相交易宝物,就是过去玩家们乐此不疲的事。

本次测试内容

本次的测试开放的是《暗黑破坏神2》第一章与第二章,也就是从侠盗营地出发,到解救凯恩、击败铁匠、安达利尔,接着前往鲁高因,依序解决当地的各种事件,打造赫拉迪克方块、最后击败都瑞尔并拯救大天使泰瑞尔。

本次测试开放的职业包括了圣骑士、德鲁伊、秘术师、野蛮人、雅马逊女战士,和正式版比暂时少了刺客与死灵法师,由于一切从头开始,加上初阶装备差异性不大,因此即便只有两章,也足够玩家们玩上好几个小时,加上这次开放的五个职业,其实还颇有的玩。

和原版的不同

首先一进入游戏,就可以感受到《暗黑破坏神2:狱火重生》在UI上比起原版有着一定幅度的进化,但进入游戏后UI改变的幅度稍微小一点,但整体来说都是更好的。

最大的改变不用说当然还是画面,从过场动画、人物模块、装备、场景等全部翻新,甚至连Tab按下去显示的小地图都和过去稍稍有点不太一样。

过去很多不清楚的法术细节在这次都有了全新的进化,但并不脱离原版,这些直接的改变主要就是影响了战斗时的画面呈现,比如过去被玩家戏称为「鸡腿」的圣骑士技能「祝福之锤」,在新版的画面下可一点都不像鸡腿了,可是实实在在的丢了一堆锤子出来。

此外也有一键切换旧版画面的功能,旧版画面不支持宽屏幕分辨率,依然维持着当年*的分辨率,因此切换后屏幕左右会出现黑边,不过除非你真的特别喜欢旧版,不然其实新版几乎没有比旧版不好的地方。

若说到除了画面最有感的进化,那一定是多了三页的共享仓库,过去很多《暗黑破坏神2》的玩家都碰过移转物品的时候碰上断线甚至是洗劫,让心血付诸东流,不过现在有了这三页仓库,就确保了移转物品的安全性,玩家也不用开一整页的仓库角色,可以说是这次重制最有感的一项改动。

在战斗中,则默认了会自动拾取金钱(可透过设置菜单关闭),虽然这个拾取距离不算大,但依然可以让你少点好几次鼠标。

另外一定要提的就是中文翻译,这次的《暗黑破坏神2:狱火重生》并没有沿用松岗早年的代理版翻译,而是重新修过了一遍,像是第一章的「萝格营地」在这次的版本就被称为「侠盗营地」,依据原文「RougeEncampment」来看,确实意译比音译要好得多,也更能传达原本的意思。

除此之外,本次也多了中文配音,不过在这次的测试版中,语音与文字的语系是绑定的,因此使用中文版来游玩,就只会听到中文配音,这部分未来能不能自定义还无法确定。

《暗黑破坏神2:狱火重生》即将于本周进行第一次的公开测试,所有玩家都可以自8月21日凌晨1点开始游玩至8月24日凌晨1点为止。平台包括PC、XboxSeriesX

S、XboxOne、PlayStation5和PlayStation4,也可以使用其中的跨平台进度共享功能。《暗黑破坏神2:狱火重生》即将于9月24日正式上市。

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