前言:
如果你曾经有玩过野蛮人,应该知道野蛮人30级可用的战斗技能,分别有旋风、狂战士和战斗狂嗥。其中,只有旋风没有跟其他技能连锁,无法享受技能%加成。并且旋风1级的伤害是-50%,必须升到等级8之后,才会正向的伤害加成。
因此,在第一阶段,可以利用专心、狂乱或是双手挥击,升到一定的等级之后,再转旋风蛮打法。我的策略是一开始走双手挥击到狂乱,打完普通难度,在噩梦第一章收集一些装备跟符石,38级技能重置之后,再改走旋风打法。所以,如果你只是想知道改走旋风流后的选择,你可以从中间的噩梦难度开始看起。
1-37级
你觉得,如果你一开始打算选择6级的双手挥击,需要留意哪些重点?
我提供一个通用的基础观念,你参考看看。
首先,野蛮人有武器专精技能组,共有6个武器类别选项。每一个选项每提高一级,都能够提高5%伤害、8%准确率和致命一击的几率。
再来是单手、双手武器跟技能搭配选择,大部分走双手挥击会选择剑或是钉头锤。
钉头锤这一类的定义很广,基本上,未开锋的钝器都算,长棍、权杖、法杖、木棒等等,都属于这一类。
在无遗产拓荒的情境下,我个人是比较偏好钉头锤。原因很简单,武器容易取得,适用的符文组比较容易做出来。
野蛮人前期的攻击技能效率普通不怎么样,双手挥击的等级提高只会降低法力消耗、提高准确率5%,效益提升比武器专精还要差。所以,除非是为了将法力消耗降低为0,否则,不需要投资太多的技能点。
这样一来,剧本就很清楚。那么1-6级之间,利用标枪或权杖升级,技能升级。6级点亮,之后继续升级。
购买3孔猎弓,镶嵌碎裂的绿宝石,增加单击的毒伤,交给弓兵。
角色可以购买带孔的头盔、铠甲,镶嵌钻石,提高准确率,如果能够捡到技能对应的专属头盔更好。之后就利用这些装备,推进到黑色荒地的高塔,连刷高塔女伯爵,收集符石,直到12级左右。这个阶段,点数都投资在上。
12级之前前往第二章,杀怪能够获得的经验还不到70%。
打安达利尔的时候,就以攻击,嚎叫辅助,能够顺利击倒她。
之后就是直接到第二章,顺便卡安达利尔的首杀Bug。
杀死安达利尔,不要退出游戏,通过传送门回到城镇,和瓦瑞夫交谈前往第二章,这样就能够跳过首杀安达利尔,这一个逻辑判定。虽然任务是完成了,但是再去刷安达利尔时,就能利用首杀的掉率刷装。
只要确定杀死安达利尔后,没有掉落金币,就算是成功!
第二章就是解章节任务顺便升级,15级之后,就可以趁回城的时候,逛逛Npc卖场,收集符文组需要的镶材。
跟第一章的洽西购买2孔铠甲、头盔,第二章的法拉,购买2把3孔连枷和一把3孔镰刀。
一把3孔连枷镶嵌符文组,能够降低目标的防御。
第二把连枷镶嵌3颗塔尔(7),可以外加的毒素伤害。
镰刀同样镶嵌符文组,给枪兵使用。
铠甲一定是使用甲。
头盔最佳选择是带孔灰色的专属头盔。
你可以镶嵌符文组,或是镶嵌拉尔(8),外加30%火抗。
雇佣枪兵选择进攻枪兵,祝福瞄准灵气能够提高物理攻击的命中率。
面对都瑞尔的时候,标准的Sop就是先打开传送门。
利用降低它的伤害以及防御力,再利用一直连续打击。
当角色等级超过19级的时候,就可以顺便购买聚气传送杖,传送杖不是必备。你也可以选择点亮,也能达到类似的效果。后续比较繁琐的解任务、升级过程,就直接略过。
24级之后,就可以解锁。技能均衡的提高伤害和准确率,法力消耗只有3点。
当满20级之后,就将点数投资在狂乱上。
打迪亚布罗没有特殊的应对方式,只需要跟枪兵的站位错开,避免枪兵被龙王吐息直接喷死,剩下的,就是用一直打,随时补充药水而已。
面对3个古代人,同样是利用传送杖,引诱分离3个野蛮人,躲到柱子后面,让柱子挡住马道克的飞斧,他就不构成威胁。
塔力克的旋风转,克制的方式,同样利用地形,选择左右2边,或是悬崖边的拐角,都能限制他的技能。
王座前第四波的邪魔以及第五波的恐龙,都不会远离队长太远XD。
喽啰在周围跑动的时候,不会主动攻击,遇到攻击也不会反击。所以,你可以利用这个特点,先打死几只,后续就比较容易应对。如果,真的打不动,你可以将护卫军引离王座那一块区域,你再跑回王座前,就能够直接跳过。
打巴尔除了正面硬刚以外,也能够利用矮墙这个地形,限制巴尔的行动与攻击,你只需要先卡好枪兵的Bug,利用矮墙这种地形。期间,你可以主动攻击,或是待在原地,等到巴尔的血量被枪兵打到剩下一点点的时候,你再去收掉就可以了。
枪兵Bug如何卡?
可以点击小编头像,搜索或者翻找“《暗黑破坏神2》全种类雇佣兵卡隐身Bug方法”这篇文章详细阅读。
这个方式,特别适合攻击力不高,或是穿着打宝装的玩法。
打完巴尔之后,你可以在第五章这边继续升级。也可以慢慢推进噩梦难度的第一章,打噩梦女伯爵,收集符石。
如果你的手头上刚好有对应的符石的话,可以先制作一把连枷换掉另一把只有毒伤的连枷。
符文组有7%吸血和25%压碎性打击的几率。
枪兵的武器,可以利用方块公式,制作一把高伤害的长柄武器,你也可以之前就先制作一把给枪兵使用。
替换之后,噩梦第一章会轻松许多。
38-66级38级之后,就能够改完旋风打法了。
旋风玩法,有3种类型:分别是双刀流、刀盾和双手武器。
双刀是双手各拿一把武器,不一定是单手剑。特点是单位时间的打击次数高,装备好的话,打怪的速度很快。装备不好的话,转完死掉的速度也很快XD。
重视攻防之间的平衡,刀盾流是偏重防御的玩法,不容易死,但是打怪慢。除了旋风期间,盾牌的格挡能发挥作用。盾牌能够提高抗性,甚至免冰冻(符文组)。当然,这样的组合势必要牺牲一些伤害。
最后一种是双手武器,双手玩法讲究高武器伤害、压碎和致命一击,偏向攻击强化,以攻代守,注重吸血、减伤。因为一般双手武器的攻速会比单手慢,就算攻击速度一样,在转一圈的单位时间内,双持就是比双手多出手一次,所以必须尽量拉高单击的伤害,相对防御比较脆弱。好处是装备相对容易取得,堪用符文组装备比较容易制作。
由于旋风转不需要使用特定武器,加上有3种不同的练法类型,可使用的武器非常多样化,除了符文组以外,以下几种这个阶段适合的武器装备,供你参考。
第一把切肉斧,单手高伤害、高攻速、致命攻击+流血。旋风转这个技能的特性,只吃武器本身的攻速加成,其他装备与技能的攻速提高都没有作用。旋风的极速是4F,相当于4/25秒转一次,单手武器的攻速小于-34,双手武器小于-59,都能达到极速。切肉斧的基础攻速是10,30%攻速提高,旋风攻速是6F。
如果再镶上一颗夏(13),变成50%攻速提高,旋风就能达到最高攻速4F。
下一把是铁皮鞭,基础攻速是-10,附带20%攻速提升以及%的伤害增强,旋风攻速是6F。
第三把是斩铁剑,基础攻速是0,附带50%攻速提高,无论单双手使用,旋风攻速都是4F。
六尺棍的武器基础攻速同样是0,附带50%攻速提高,所以,即使镶上夏(13),旋风攻速并不会更快,只能是4F。
第五把是双手镰刀,基础攻速-10,30%攻速提升,%增强伤害,旋风攻速可达6F。
最后一把是矛,武器基础攻速0。虽然本身只有增伤,没有攻速加成,但是有3个洞。
如果镶上1-3颗夏(13),旋风的攻速,分别是多少?
答案是:1颗夏(13)是8F,2颗6F,3颗4F。
武器的选择知道了,那么其他装备呢?
旋风这个技能的特性使然,武器、装备有打击/被打击时有X%机会施放XX技能,这一类的属性,不会有作用。一般物理打击重视的致命一击、压碎、吸血、吸魔和无视防御等等,这些属性同样有效果。
头盔可以使用符文组,或是选择野蛮人专属头盔。
铠甲建议使用甲,高飞射性防御和50%抗性加成。
其他装备可以利用方块,打造具备吸血属性的装备。
蓝色魔法戒指+索尔(12)+完美红宝石+宝石。
可以作出吸血戒指。
手套的话,需要那夫(4),其他材料相同。
可以做出吸血压碎手套。
腰带是使用塔尔(7)。
项链是安姆(11),有机会获得+技能等级、抗性、+跑速以及吸血属性。
一般会将材料投资在手套,以及项链的制作上。
技能属性点部分:
力量、敏捷以能够穿起装备为主。如果是刀盾玩法,需要考虑格挡率,剩余的点数,全部投资到体力上。
技能方面:
由于旋风没有连锁技能,所以技能点数的分配非常单纯。先分配旋风到最高等级,呐喊区块,只需要解锁大叫、战斗体制和战斗指挥。战斗专家部分,根据你所使用的武器类型,升满20级,增加耐力、加速、铁布衫、自然抵抗各分配1点,后续解锁,是为了对付实体攻击免疫的无防御技能,只需要1级。多余的点数可以选择一个战斗技能作为副修攻击技能。
接下来,你就可以开开心心的继续后面的章节。
旋风不容易准确操控,需要时间习惯。旋风不会被任何攻击中断,就算拿着盾,也不会因为格挡作用而停止。旋风的攻击速度不会受到冰冷、冰冻、衰老诅咒影响,角色不会死亡。但是在转的期间,你也没有办法喝药水,或施放其他技能。所以,一旦你转到怪堆里面停下来,很可能就躺在里面了。
一般建议的操作方式是短WW,避免直接点击怪物,或是一堆怪物的中间。你可以像是削苹果一样,东削一块,西削一点,这样的打法比较安全。
旋风转的法力消耗,随着等级提高,也跟着提高。建议枪兵使用符文组。
可以提高法力的回复速度,很有帮助。
同样的,最怕遇到法力燃烧属性的怪物,往往一圈转过去,随便被打到一下,法力就没了。遇到这一种的,不是打不动,而是根本没有办法打,最好避开。
如果,你的手头上刚好有法尔(19),也有5孔长柄武器镶材。建议你可以将武器替换为符文组。
除了高额的伤害增强以外,还有40%压碎打击几率,唯独没有吸血、吸魔等属性,最好能够搭配吸血压碎手套或是吸血戒指。
旋风转的攻击范围取决于武器本身的攻击距离,单手剑的攻击距离是0-1,双手剑是1-2,而长柄武器,镰刀是2,其他介于3-5之间。攻击范围越大,杀怪的效率当然就会更高。但是往往范围大的武器,攻速本身就比较慢,旋风转是起手,是以技能发动时,角色位置作为起点,鼠标点击的位置作为终点,如果点到怪物身上,会直接停在怪物前面。滑鼠指标稍微拉开,又容易转的太远,一开始很难掌握适当的距离跟角度。
有一个取巧的方法,你可以按着ALT键发动旋风技能,预设ALT键是显示地板上的物品,点击位置不会定位到怪物身上,按着ALT键发动旋风,就不会因为点到怪物,而停留在怪物面前,大致的打法重点,差不多就是这些。
面对噩梦难度的三个古代人,该怎么打?
打法跟普通难度差不多,一开始先筛选他们的属性,词缀如果是实体攻击免疫、雷电强化,只要是不利于枪兵的属性,通通开传送门重置,然后就是引诱个别的野蛮人单打,利用地形限制,让他们的技能无法发挥,这样就能够轻松通关。
最后的巴尔,也可以采取同样的矮墙策略,巴尔打不到你,你也打不到巴尔,全靠枪兵在旁边戳。这种打法虽然效率慢,但是非常安全。
从地狱难度开始,只要是近战,就开始不好混。对旋风蛮来说,最麻烦的不是实体攻击免疫的鬼魂,最讨厌的是一群带有法力燃烧的怪物,实体攻击免疫还可以靠收拾掉。
后续的装备,头盔可以使用符文组,提高技能等级。
铠甲有多种选择,以材料容易收集的为主。
第一件是符文组,最高符石等级22乌姆。+45抗性、冰冻时间减半以及受损生命%移至法力。
第二件是甲,同样最高符石22乌姆,高防御以及一些可以提高伤害的属性。如果抗性没有问题的话,我会先选这一件。
第三件是甲,最高符石28罗,28号符石不容易取得,之所以列出这一件,事因为他是最适合的铠甲。高额防御以及伤害加成,+生命与抗性,有能力的话,你可以穿戴这一件。
武器阶段,勉强够用,毕竟它除了40%的压碎性打击几率,还有高额的伤害提高和+28全抗。
下一个等级的符文组武器建议,双手武器的话,建议符文组。除了双吸以外,高伤还有60%攻速提升,就能够达到4F旋风极速。
单手武器,首选符文组,虽然没有击回,但是杀死怪物可以回血回魔,有33%攻速提升以及-间的额外伤害,伤害很高。
以上就是旋风-野蛮人拓荒攻略,感谢您的观赏!